3D 打印會改變手辦產(chǎn)業(yè)嗎?
日期:2017-01-02 23:35:46 / 人氣:
兩個月前我去采訪 Danny Choo,當時準備了很多問題,其中就包括 3D 打印,還有 AR/VR 等。當時是用英語采訪的,后來我又看了他博客上的中文介紹。
節(jié)選一些采訪。
Q:你們是用 3D 打印來設計的么?
A:對,但只限于建模和設計的時候。主要是為了快速調整設計,省下了很多時間;我們同時用了很多款3D 設計軟件,因為每個軟件都有自己的獨特之處。
在沒有 3D 建模和 3D 打印的時代,以往傳統(tǒng)的方法是通過粘土,慢慢修改,最后再完成倒模,最后注塑等等。這樣在前期修改的時候效率會低很多;但是最后倒模等等這些工藝我們也保留并且跟 3D 建模結合在一起了。
在最終制作成品的時候,主要用的是一種叫做「電鑄」的技術。每一個模型都是不完美,而且獨一無二的,跟「侘び寂び」(一種以接受短暫和不完美為核心的日式美學)這樣的思想也有關系。
當時還看到了 Mirai 小型化的新產(chǎn)品的測試作,不過由于還在 beta 階段于是沒有拍照。:)不過 Danny 的 blog 上有一些圖,搬運下。
我跟他聊的時候,他強調的是 3D 打印并不是要剝奪獨一無二,紋理感等等;而是用 3D 建模 + 3D 打印快速試錯,降低成本,同時,還能有「Scalability」。舉他 blog 里的例子:
我覺得,他說的「Scalability」 跟傳統(tǒng)匠人最大的區(qū)別,就是在發(fā)現(xiàn)這個問題的時候,這個橫向調整,壓縮2%的道理。用軟件工程的說法,是復用、封裝、抽象。過去做過的東西可以保留素材庫進行組合,不要重復造輪子。而傳統(tǒng)手辦業(yè)界是沒有這個意識的。坦白說,我之前對1/6的娃娃一點興趣都沒有 —— 這是因為我在目前的市場上並沒有看到令我覺得亮眼的產(chǎn)品。
大部分1/6娃娃的眼睛都是直接印在臉上的,頭髮也是植入的,而且配以的服裝看起來很俗氣。我原本還覺得或許是小比例限制了創(chuàng)意,但後來發(fā)現(xiàn)是商家想要節(jié)省成本,因此影響到產(chǎn)品的質量。POCKET DOLL最初只是一個愚人節(jié)玩笑,但打印出來的1/6 3D印刷品看上去實在太可愛了。於是,我覺得將這個玩笑化作現(xiàn)實。
我手上的這兩款POCKET DOLL是初始原型。我們會在這個基礎上不斷進行改良。請注意,由於這兩個娃娃的身體都是直接以3d打印機打印,因此膚色可能會有些奇怪。到時正式發(fā)售的版本,膚色會接近1/3的SMART DOLL。
我們在製作原型的過程中學習到了很多知識 —— 即使我們在打印1/6版本的原型時使用的是1/3 SMART DOLL的數(shù)據(jù),但大腦對於空間的投射卻讓我們看到不一樣的效果。比如,1/6的未來的臉所使用的數(shù)據(jù)是和1/3完全一樣的,但由於1/6的空間較小,大腦會對這兩種同樣的數(shù)據(jù)產(chǎn)生不同的闡釋。
我們發(fā)現(xiàn),在打印1/6版本之前,得先改變數(shù)據(jù)的長寬比,然後將未來的頭橫向壓縮2%才能取得和1/3版本一樣甜美的效果 —— 我們製作的第一個版本既不甜又不太美。
我也發(fā)現(xiàn),只要我們願意投入相對的資源研發(fā)這個產(chǎn)品,而不是一味地捨棄質量以降低成本,還是可以做出具有1/3娃娃水平的1/6娃娃。
附送幾張在 Studio 里拍的:
模具,這是傳統(tǒng)的部分:
謎之骨架:
編輯:集偉科技